摘要: @PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)@H.Drop[阅读全文:]
摘要: 功能: 英雄死亡触发格式: ;==========================================[@HeroDie]#IF#ACTSENDMSG 6[阅读全文:]
摘要: QF触发@GetCastle 占领沙巴克@LostCastle 沙巴克被别人占领[阅读全文:]
摘要: 功能: 走路触发和跑步触发格式: ;==========================================走路和跑步触发QFunction-0 [@Run[阅读全文:]
摘要: 功能说明:英雄学习技能QF触发[@HeroLearnMagic]#actSENDMSG 6 英雄学习技能 <$H.LearnMagicID>[阅读全文:]
摘要: QFunction-0 ;限时装备到期(到时间)触发[@HeroItemExpired]#actsendmsg 3 你的英雄到期的装备为 <$H.ExpiredItemName>[@Item[阅读全文:]
摘要: GOTOLABEL 模式(0,1,2,3) 触发字段 范围(模式等于3时有效)模式=0 小组成员触发模式=1 行会成员触发模式=2 当前地图的人物触发模式=3 以自己坐标为中心指定范围人物触发[@mai[阅读全文:]
摘要: 用户游戏相关命令注:以下命令在(M2目录中)Command.ini文件中均可自由更改命令名称.相关命令@Date 显示当前服务器上的日期时间@禁止私聊 @禁止群聊 @禁止交[阅读全文:]
摘要: 新增部分游戏相关命令注:以下命令在(M2目录中)Command.ini文件中均可自由更改命令名称.传送相关命令@recall将人物召唤到自己身边@Regoto传送到对方身边 &nb[阅读全文:]
摘要: 功能: 物品绑定人物绑定类型: 帐号,角色名,IP命令格式: @BindUseItem 人[阅读全文:]
摘要: 一、显示名称设置方法1、相关配置配置文件:String.ini以下为相关配置内容:CastleGuildName=%guildname[%castlename(%rankname)]NoCastleGu[阅读全文:]
摘要: 脚本变量人物信息变量名称说明<$USERNAME>人物名称<$GUILDNAME>行会名称<$RANKNAME>行会职位名称<$LEVEL>等级<$[阅读全文:]
摘要: 此功能可以实时侦听指定人物的私聊信息,将指定人物发送及接收的私聊信息发送到自己。命令格式:@ViewWhisper 人物名称 重复输入取消侦听私听信息。[阅读全文:]
摘要: 为了减少使用自定义特效以及方便添加装备,对衣服武器的外观特效进行DB数据库支持由于武器2-3的特效均放在衣服HumEffect2.wzl和HumEffect3.wzl里面,武器特效DB数据字段支持为:武[阅读全文:]
摘要: 仿Herom2第三方骑马参数:变量:<$HORSE> 装备位置:15 数据库字段:(其他字段自己随便填写或者参考仿官方填写) stdmode ------- 28 马牌 Horse ----[阅读全文:]
摘要: 首饰盒详情:1、NPC命令:主体命令:activationcasket 激活------首饰盒的图标为:灰色(点击人物界面灰色首饰盒触发QF段脚本)closeSndacasket 锁定-----[阅读全文:]
摘要: 官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:15===================================================================[阅读全文:]
摘要: 将需要继承的补丁文件放入补丁文件夹内相应的目录内. 如:WZL wil补丁放入配置器目录的补丁文件夹的DATA目录内 如果是PAK就放入 Resources/data目录内.生成登陆器将自动压缩到[阅读全文:]
摘要: 时装说明:1、衣服DB设置:stodem段66为男衣服 67为女衣服,位置代码:182、时装武器DB设置:stodem段68、69为武器 , 位置代码:1920 ---- 时装项链21 ---- 时[阅读全文:]
摘要: 功能: 护身属性扩展。;装备名称(必须是可以护身的装备才有效) 掉蓝比例(设置数值除以100) 伤害吸收(设置数值除以100) 护身戒指 50 ;比如设置5[阅读全文:]