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使用物品所需条件设置
编辑:0次 | 浏览:800次 词条创建者:admin     创建时间:10-10 22:09
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摘要: 物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字)NeedNeedLevel 0需要指定等级以上才可以戴上 1需要指定攻击力以上才可以戴上 10需要指定职业及指定等级以上才可以戴上11需[阅读全文:]

物品极品属性详解
编辑:1次 | 浏览:576次 词条创建者:admin     创建时间:10-10 22:06
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摘要: 重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变[阅读全文:]

物品代码表
编辑:0次 | 浏览:804次 词条创建者:admin     创建时间:10-10 22:05
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摘要: 物品代码(Stdmode)物品类型相关说明0药品1食物23卷类4技能书5武器6武器7技能书8910衣服(男)11衣服(女)12盾牌(支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD>15头盔1[阅读全文:]

特殊物品设置
编辑:0次 | 浏览:657次 词条创建者:admin     创建时间:10-10 22:04
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摘要: 特殊物品设置物品名称(Name)StdModeShapeAnicountSource说明气血石7100自动增加HP,增加数量为 持久*10幻魔石7200自动增加MP,增加数量为 持久*10魔血石7300[阅读全文:]

数据库设置天生元素方式
编辑:0次 | 浏览:603次 词条创建者:admin     创建时间:10-10 22:02
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摘要: 装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示element: 暴击几率(暴击几率增加 1~100%)element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~100%)element2:[阅读全文:]

盾牌相关资料
编辑:0次 | 浏览:512次 词条创建者:admin     创建时间:10-10 22:02
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摘要: Stdmode值12,物品位置16,变量<$SHIELD>数据库Stdmode值12,内观和背包和其他装备一样读取DnItems.wil,Items.wil,stateitem.wil[阅读全文:]

31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用
编辑:0次 | 浏览:575次 词条创建者:admin     创建时间:10-10 22:01
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摘要: StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:1 则限制死亡后才可以使用 StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏[阅读全文:]

自定义(DIY)连击素材
编辑:0次 | 浏览:607次 词条创建者:admin     创建时间:10-10 22:00
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摘要: 解决一些人自己增加了装备又要使用连击或者倚天辟地技能却看不到动作的问题连击技能数据库expand3字段控制是否使用自定义的指定的素材(大家自己增加装备又不想制作连击动作的素材,那么就这个字段控制统一显示[阅读全文:]

Magic详解
编辑:0次 | 浏览:815次 词条创建者:admin     创建时间:10-10 21:58
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摘要: magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.序号 字段 说明 (1)MagID 技能序号(2)MagName 技能名字(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果(4)Effect 技能产生[阅读全文:]