摘要: 增加爆怪物物品(免去杀怪过程直接触发爆率文件)-----------------------------------增加爆怪物物品(免去杀怪过程直接触发爆率文件)--------------------[阅读全文:]
摘要: 打开客户端界面功能-----------------------------------打开客户端界面功能---------------------------说明:打开客户端相关界面格式:OpenCl[阅读全文:]
摘要: 背包扩展、包裹扩展-----------------------------------背包扩展、包裹扩展---------------------------功能说明:扩展角色背包扩展背包页数:Ext[阅读全文:]
摘要: 宠物功能开启及设置:M2-》选项-》宠物设置宠物抓取的2个方式:抓宠物技能:90,宠物捕捉,2,70,5,50,60,2,20,20,0,18,50,21,100,24,200,26,400,28,80[阅读全文:]
摘要: 自定义属性说明书自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里功能说明:每个装备最多可以支持10个属性同时显示并生效,每个属性必须绑定属性才会显示。自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户[阅读全文:]
摘要: 凹槽宝石设置StdMode:46Shape:3Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲[阅读全文:]
摘要: 地图参数详解功能:地图参数详解格式:无说明:无例:地图参数标志说明CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q[阅读全文:]
摘要: 佩戴装备触发指定技能功能:佩戴装备触发技能设置参数格式:无说明:佩戴装备触发技能,类似火焰戒指和治愈戒指,不同的是当人物已经学习了技能则不触发增加,拿下装备也不会删除自身学习的技能,只删除触发增加的详细[阅读全文:]
摘要: 拍卖行;----------------------------------------------允许拍卖物品请在M2列表信息2内的物品规则处添加!打开拍卖行命令:OpenAuctionView ;-[阅读全文:]
摘要: 假人配置功能:假人配置格式:无说明:假人是和人物一样的,所有人物的命令假人都可以使用,比如可以使用加入行会的命令,把假人加入某个行会例:;================================[阅读全文:]
摘要: GEE英雄标准调法 和 参数详解[阅读全文:]
摘要: 增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt)格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~25[阅读全文:]
摘要: 脚本中使用图标功能[!]功能:脚本中使用图标功能[!]格式:无说明:无例:格式: <Img:N:F:X:Y:D/@Label>N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标[阅读全文:]
摘要: 爆率设置方式一:(传统设置)文件位置【\Mir200\Envir\MonItems\】内容格式格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币使用示例1/1 万年雪霜1/1 金币 1000[阅读全文:]
摘要: 增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶[阅读全文:]
摘要: 扩展字符变量S和数字变量N功能:扩展字符变量S和数字变量N格式:无说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~999以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符例:[@test]#ACTMOV S$[阅读全文:]
摘要: 人物在线改名系统-----------------------------------人物在线改名------------------------------[@Main]<我要改名/@@Inpu[阅读全文:]
摘要: 自动登录离线挂机人物功能:自动登录离线挂机人物格式:无说明:然后在M2操作-控制-加载脱机人物例:使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir[阅读全文:]
摘要: 装备套装备注功能:装备套装备注格式:装备名称=颜色(0~255)/备注描述1\备注描述2\说明:文件保存在Data\ItemDesc.dat例:宝藏钥匙=250/可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”[阅读全文:]
摘要: 游戏开宝箱功能功能:双击物品可以打开宝箱功格式:无说明:无例:宝箱相关数据: 宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--19(15[阅读全文:]