摘要: 调整宝宝攻击人物的威力倍率命令格式:SetSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)功能说明:调整宝宝攻击人物的威力倍率示范脚[阅读全文:]
摘要: 英雄在线改名系统-----------------------------------英雄在线改名------------------------------[@Main]<我要改英雄名字/@@I[阅读全文:]
摘要: 功能: 数字转换为图片显示标签.格式:NPC对话框将数字转换为图片显示:<ImgNum: 数字类型(0-9): 数字值: 字符间隔: X:Y:D | 提示信息/[阅读全文:]
摘要: 功能: 脚本命令将数字转换为图片显示.格式:脚本命令将数字转换为图片显示:打开命令:AddNumberButton 参数1 参数2 .... 参数8参数1:数字点击后[阅读全文:]
摘要: DB控制不显示人物内观和外观发型DB数据库字段:expand5 衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发型[阅读全文:]
摘要: 设置指定怪物大血条显示,注意怪物只有被自己攻击才会显示,血条也是自己可见,超过3秒没有被攻击将自动关闭,血条为固定在屏幕指定坐标!!!说明:D:\Mirserver\Mir200\En[阅读全文:]
摘要: 功能: 文本读取、写入支持绝对路径扩展文本读取、写入等功能 (最后加个参数 1为绝对路径,,0或者留空为默认的相对路径GetRandomTextAddTextListExCHECKTEXTLISTGET[阅读全文:]
摘要: 可视化商店(交易市场);----------------------------------------------打开交易的市场 @trading说明:交易市场(可视化商店)和普通NPC一样使用,需要[阅读全文:]
摘要: 限制摆摊物品最低售价限制摆摊物品最低售价 Mir200\Envir目录内LowestSellingPrice.txt 限制摆摊和商店出售物品最低价格;物品名称 最低元宝价格 最低金刚石价格 最低游戏点[阅读全文:]
摘要: 格式:SENDMOVEHINTMSG 文字信息 文字颜色 背景颜色 X坐标 Y坐标文字换行:\[@5555]#IFcheckgold 2500000#ACT#ELSEACTSENDMOVE[阅读全文:]
摘要: 说明: 天使翼翅膀天使翼 代码:29天使翅膀,勋章外观绘制:Horse (1: 普通绘制,2:不分男女(只针对Shape>=1000),组合自己相加)0:透明分男女,1:普通分男女,2:透明不分男[阅读全文:]
摘要: 功能: Npc对话框动态进度条功能<测试2/@测试2> \<ProgressBar:0:0:1:620:630:6:100:4:1:100:20[阅读全文:]
摘要: -----------------------------------扩展NPC脚本点击触发带参数------------------------------////////////////[阅读全文:]
摘要: 功能:NPC彩色字体设置格式:无说明:无例:变量字符颜色{<$USERNAME>/FCOLOR=254}\变量字符自动变色{<$USERNAME>/AUTOCOLOR=254,[阅读全文:]
摘要: 功能: 创建小组时触发. 说明: 队员的名字放在队长S0变量中.[@GroupCreate]#IF#ACTSendMsg 5 <$STR(S0)>加入了组队.<$STR(S0)>[阅读全文:]
摘要: 执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,属性被清除时执行@UpgradeClearX,其中X代表装备位置,例如:衣服=0,武器=1[阅读全文:]
摘要: 功能: 装备持久消失时触发,位置0-12[@ItemDamage1]#IF#ACTSendMsg 5 你的武器已经损坏.[阅读全文:]
摘要: 指定人物触发字段 HCALL 人物名称 触发字段[阅读全文:]
摘要: 英雄升级触发 @HeroLevelUp 这个触发也是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H例如:[@HeroLevelUp]#IF#ACTH.give 金条 2break[阅读全文:]
摘要: 英雄上线触发 @HeroLogin 注意这个触发是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加HQManage.txt里的配置脚本[@HeroLogin]#ifH.CHECKNAMELIST ..\Ques[阅读全文:]