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人物在线改名系统
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摘要: 人物在线改名系统-----------------------------------人物在线改名------------------------------[@Main]<我要改名/@@Inpu[阅读全文]

自动登录离线挂机人物
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摘要: 自动登录离线挂机人物功能:自动登录离线挂机人物格式:无说明:然后在M2操作-控制-加载脱机人物例:使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir[阅读全文]

装备套装备注
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摘要: 装备套装备注功能:装备套装备注格式:装备名称=颜色(0~255)/备注描述1\备注描述2\说明:文件保存在Data\ItemDesc.dat例:宝藏钥匙=250/可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”[阅读全文]

游戏开宝箱功能
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摘要:  游戏开宝箱功能功能:双击物品可以打开宝箱功格式:无说明:无例:宝箱相关数据: 宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--19(15[阅读全文]

新小地图计算方法
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摘要: 新小地图计算方法功能:新小地图计算方法格式:无说明:无例:Data\minimap\301.mmap 小地图代码 9901Data\minimap\302.mmap 小地图代码 9902Data[阅读全文]

物品和武器的扩展算法
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摘要: 功能:物品和武器的扩展算法格式:无说明:对装备素材读取进行人性化扩展例:武器得外观扩展算法:Weapon.wzl Shape 1~99Weapon2.wzl Shape 100~149Weapon3.w[阅读全文]

物品合成系统
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摘要: 物品合成系统功能:物品合成系统格式:无说明:M2: 查看->列表信息2->铸造物品例:. 使用说明: 以合成求婚戒指为例:首先在物品列表中找到求婚戒指,然后点击下面的添加按钮将求婚戒指添加到[阅读全文]

天气效果
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摘要: 天气效果功能:天气效果格式:无说明:无例:地图参数 DARK 黑暗效果地图参数 DAY 白天效果如果同时存在以DAY参数效果为准以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.W[阅读全文]

伤害吸收装备设置
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摘要: 伤害吸收装备设置功能:伤害吸收装备设置格式:无说明:无例:Shape=188 Source  吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)*武器、衣服 不可以设置[阅读全文]

人型怪物设置方法
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摘要: 人型怪物设置方法功能:人型怪物设置方法格式:无说明:无例:1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录2、Monster.DB范例:战士;150;[阅读全文]

内功系统
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摘要: MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)说明:最后一个参数为[阅读全文]

扩展字符变量S和数字变量N
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摘要: 扩展字符变量S和数字变量N功能:扩展字符变量S和数字变量N格式:无说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~999以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符例:[@test]#ACTMOV S$[阅读全文]

经络连击
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摘要: 连击技能设置:M2\选项\功能设置\技能魔法\通用技能\连击技能魔法DB:81;倚天辟地;0;55;5;10;10;5;6;6;99;15;5;15;10;15;15;60;;300;万剑归宗[阅读全文]

脚本中使用图标功能
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摘要: 脚本中使用图标功能[!]功能:脚本中使用图标功能[!]格式:无说明:无例:格式: <Img:N:F:X:Y:D/@Label>N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标[阅读全文]

假人配置
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摘要: 假人配置功能:假人配置格式:无说明:假人是和人物一样的,所有人物的命令假人都可以使用,比如可以使用加入行会的命令,把假人加入某个行会例:;================================[阅读全文]

机器码使用说明
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摘要: <$MACHINEID> 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。配合以下命令可以限制角色登录游戏CheckTextList 文件位置 字符串AddTextLis[阅读全文]

火龙神殿
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摘要: NPC相关命令:功能:关闭客户端'!'图标显示格式:CLOSEMSGWINDOWS 格式:MESSAGEBOX 消息内容 QF触发段 QF触发段例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地[阅读全文]

人形怪物设置说明
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摘要: 人形怪物设置说明1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录2、Monster.DB范例:战士;150;19;0;198;0;100;5000;0[阅读全文]

怪物说话配置
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摘要: 怪物说话配置功能:怪物说话配置格式:无说明:配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt 例:;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全[阅读全文]

怪物属性扩展
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摘要: 增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt)格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~25[阅读全文]

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