摘要: @HeroGetExp 例如: [@HeroGetExp] #if #act [阅读全文:]
摘要: QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加:[@DropItem]#if#actSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<[阅读全文:]
摘要: 功能: 双击物品可以自动触发指定脚本功能;使用方法: 1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31 [阅读全文:]
摘要: 外挂触发QFunction-0脚本里[@UsePlugin]字段[@UsePlugin]#ACTChangeModeEx 10 10SENDMSG 6 使用外挂,锁定10秒[阅读全文:]
摘要: @GroupItemOn 例如:[@GroupItemOn0]#IF#ACTSENDMSG 0 圣战套装隐藏属性被激发:攻击上限增加5点![@GroupItemOn1]#IF#ACTSENDMSG 0[阅读全文:]
摘要: @KillPlay;杀人触发[@KillPlay]#ACTMessageBox 你杀人了 [阅读全文:]
摘要: 功能: 杀死人物宝宝时触发[@KillSlave]#IFCheckKillSlaveName 月灵#ACTSendMsg 5 你把对方的月灵宝宝杀死了.[阅读全文:]
摘要: 功能: 杀死怪物时触发说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效![@OnKillMob]#IFCheckKillMonName 白野猪#SAY你杀死一头白野猪!;======[阅读全文:]
摘要: [@PlayReconnection] 人物小退触发[阅读全文:]
摘要: 人物死亡时触发. #IFKillByHum#ACTSendMsg 5 玩家 <$HumKiller> 在%m 把你干死了!#ELSEACTSendMsg 5 怪物 <$MON[阅读全文:]
摘要: 功能: 人物是被怪物杀死还是玩家杀死格式: ;==========================================[@PlayDie]#IFCHECKC[阅读全文:]
摘要: 人物升级触发脚本文件位于: X:\Geem2\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能;人物升级触发[@Pl[阅读全文:]
摘要: @KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 QF @HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 QF @GetExp例如:[@GetExp]#if#actSENDMSG[阅读全文:]
摘要: [@PlayOffLine] 人物大退触发[阅读全文:]
摘要: 功能: 取下身上物品时触发,位置0-12 [@TakeOff0]0----12[@TakeOff]#IFCheckLevelEx > 0#SAY不穿衣服小心感冒!提示:英雄触发为:@HeroTak[阅读全文:]
摘要: 功能: 界面帮助按钮触发格式:QFunction-0.txt[@Help]#SAYHelp[阅读全文:]
摘要: 点击开始摆摊或停止摆摊将触发 QFunction-0 [@ShopStall]M2 个人商店 摆摊信息字符控制0-30 设置为0 则不显示摆摊信息[@ShopStall]#IFINSAFEZONE;检测[阅读全文:]
摘要: 定时触发 DelayCall 时间毫秒 触发字段[阅读全文:]
摘要: 地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置;触发标识; 格式:; 标识:值;; 标识:(-1 - 80[阅读全文:]
摘要: ;地图魔法触发功能需要手动编辑Envir\UserData\MapMagicEvent.txt;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.;魔法类型: 1=地钉效[阅读全文:]