摘要: 超级祝福油给武器加幸运,限制最高7点的用法[阅读全文:]
摘要: ===========================================================传奇脚本命令详解====================**************[阅读全文:]
摘要: 设置暴击威力[阅读全文:]
摘要: stditemdb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对[阅读全文:]
摘要: 自定义全局变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头GLOBAL 公共变量放在QManage.txt 下的[@Startup]下加载例如:[@Startup]#if#actVAR Integer GL[阅读全文:]
摘要: GMEXECUTE 是M2中未公布的脚本命令之一,作用是可以使用此脚本命令实现GM命令的功能 使用方法如下: 普通玩家实现GM隐身效果 #IF #ACT [阅读全文:]
摘要: 心型困魔咒格式:命令 地图号 坐标X 坐标Y 光环效果 持续时间 类型脚本命令:MOBFIREBURN 3 323 322 4 1800 1例如:#[阅读全文:]
摘要: P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.N0-N999[阅读全文:]
摘要: 脚本中使用图标功能[!]功能:脚本中使用图标功能[!]格式:无说明:无例:格式: <Img:N:F:X:Y:D/@Label>N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标[阅读全文:]
摘要: 物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加[阅读全文:]
摘要: @PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX @DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX @H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) @H.Drop[阅读全文:]
摘要: 功能: 带上物品时触发 位置0-12[@TakeOn0] 0----12[@TakeOn]#IFCheckLevelEx > 0#SAY穿上衣服真漂亮!!提示:英雄触发为:@HeroTakeOnX[阅读全文:]
摘要: =========================================以下是正文1.在QF脚本里添加死亡触发=========================================[阅读全文:]
摘要: 升级装备 NPC自动检测所需材料在背包里面数量[阅读全文:]
摘要: 爆率设置方式一:(传统设置)文件位置【\Mir200\Envir\MonItems\】内容格式格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币使用示例1/1 万年雪霜1/1 金币 1000[阅读全文:]
摘要: 自定义OK框,幸运项链[阅读全文:]
摘要: 自定义变量按变量值大小排序,并把排序后变量值对应的人物名存放到指定列表文件中(制作排行榜用)[阅读全文:]
摘要: &nbsp;打开自定义NPC对话框OpenBigDialogBox WIL文件编号 图片编号 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y 范例: [@main]#ACTOpe[阅读全文:]
摘要: 自动穿装备和取装备.新人出生就无需手动穿装备了.例子:;自动穿装备AutoTakeOnItem 装备名称 位置(0-12);自动脱装备AutoTakeOffItem 装备名称 位置(0-12)如不能正常[阅读全文:]
摘要: 功能: 格式:例脚本:(@@useitemname)[@main]\ 请选择要改名的装备:(将要改名的装备戴身上)\┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\◇◇◇『<[阅读全文:]