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强制组队脚本
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摘要: 功能:    强制组队脚本.(@@InPutString @@InPutInteger) [@强制组队]#if#actmov S10#say\<请直接输入[阅读全文]

获取组队成员数量
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摘要: 获取组队成员数量GETGROUPCOUNT 变量名 [@GETGROUPCOUNT]#if#actGETGROUPCOUNT P1#SAY你当前组队的队友有<$STR(P1)>[阅读全文]

获取徒弟数量
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摘要: GetMasterCount 变量名 [@GetMasterCount]#if#actGetMasterCount P1#SAY你当前的徒弟有<$STR(P1)>人[阅读全文]

获取徒弟列表
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摘要: GetMasterList 变量名 [@GetMasterList]#if#actGetMasterList S1#SAY你当前的徒弟有<$STR(S1)>[阅读全文]

脚本初始化
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摘要: 格式:    [@Startup]说明:登陆脚本QManage.txt与所有NPC脚本里都可以添加当M2启动后[@Startup]下的脚本会自动加载一次,而且只加载一次。适[阅读全文]

NPC对话框支持物品图片以及展示属性
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摘要: 脚本调用:<ItemShow:D:F:X:Y:Z/@Label>参数说明:d= 数据物品ID F= 数量(数量设置小于1则不显示) X Y = 微调坐标 排版的 Z= 是否显示物品框,0[阅读全文]

物品备注悬浮式装备信息窗口支持图片显示
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摘要: 物品备注悬浮式装备信息窗口支持图片显示(可使用到物品备注、套装备注):物品备注示例:宝藏钥匙=250/<looks:1184<可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物[阅读全文]

制作捆药绳
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摘要: 功能:    捆药绳.格式:将多件物品捆绑为一件物品示列:DB:2 1 1 31 ....后面自己填写,持久为使用次数 注意:source = -1 时将不会被放入下面[阅读全文]

元宝寄售服务
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摘要: 功能: 开通元宝寄售服务格式: OPENYBDEAL 数字 //开通元宝交易,数字表示需要的元宝数量 永久使用,保存入人物数据里@@dealybme 寄售物品QUERYYBSELL //查询正在出售[阅读全文]

打开个人店铺(摆摊)脚本命令
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摘要: [@打开店铺]#IF#ACTOpenGameShopDlg[阅读全文]

一键回收包裹物品
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摘要: 格式:TakeBagItem 物品名称(支持多个物品) 收取数量 每个物品增加元宝值 每个物品增加金币值 每个物品增加泡点值 每个物品增加泡点经验值 变量(保存实际回收的物品数量) 聚灵珠经验(为空[阅读全文]

设置雕像有效时间
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摘要: 功能:    设置雕像有效时间.说明:使用:SetNpcImageTime 设置雕像有效时间,到时间后破碎,时间单位:分钟SetNpcImageTime 操作符(=,+[阅读全文]

使用脚本命令解毒(红绿毒)
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摘要: [@main]#if#ACTDETOXIFCATIONSENDMSG 6 提示:解毒成功![阅读全文]

转生触发
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摘要: QFunction-0.txt如下: [@PlayReNewLevel]#actSENDMSG 6 转生成功了break[@HeroReNewLevel]#actSENDMSG 6 英雄转生成[阅读全文]

NPC命令打开装备栏及其他页面
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摘要: 功能:NPC命令打开任务和英雄的装备栏,属性栏,技能栏,时装栏,称号栏,出战栏格式:命令 参数1 参数2 参数3详细说明:人物命令:OpenHumDlg 页面(0:装备,1:状态, 2:属性,[阅读全文]

客户端大退
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摘要: [@main]<退出游戏/@ExitGame>\<关闭/@exit> [@ExitGame]#IF#ACTExitGameExitGame,客户端大退 (支持多级,但多级[阅读全文]

经验怪
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摘要: 功能:   经验怪经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC = 0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。 ;----[阅读全文]

英雄攻击触发
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摘要: [@HeroMagicStruck][@HeroMagicAttack][@HeroStruck][@HeroAttack]QFunction-0 ;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发[阅读全文]

LineNotice.txt彩色滚动公告
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摘要: 例:[253,0]自定义字体颜色公告!<252,255>窗口顶部滚动公告!格式1:[253,0]聊天框公告 0为背景色 253前景色格式2:<252,255,190> 窗口顶部滚[阅读全文]

使用物品所需条件设置
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摘要: 物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字)NeedNeedLevel 0需要指定等级以上才可以戴上 1需要指定攻击力以上才可以戴上 10需要指定职业及指定等级以上才可以戴上11需[阅读全文]

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