[@HeroMagicStruck]
[@HeroMagicAttack]
[@HeroStruck]
[@HeroAttack]
QFunction-0
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;======================被魔法攻击触发==========================
QQ499674726
[@HeroMagicStruck]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
QQ499674726
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
QQ499674726 BREAK
;======================魔法攻击触发==========================
[@HeroMagicAttack]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
www.geem2.net
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
www.geem2.net
BREAK
;======================被物理攻击触发==========================
[@HeroStruck]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
QQ499674726 BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
QQ499674726
BREAK
;======================物理攻击触发==========================
[@HeroAttack]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
QQ499674726 BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
www.geem2.net
BREAK
;======================下面变量获取怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):$H.CURRRTARGETFULLNAME
上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$H.CURRRTARGETNAME
www.geem2.net 提供2种变量大家自己按需使用!
QQ499674726