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物品极品属性详解
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摘要: 重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变[阅读全文]

物品代码表
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摘要: 物品代码(Stdmode)物品类型相关说明0药品1食物23卷类4技能书5武器6武器7技能书8910衣服(男)11衣服(女)12盾牌(支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD>15头盔1[阅读全文]

特殊物品设置
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摘要: 特殊物品设置物品名称(Name)StdModeShapeAnicountSource说明气血石7100自动增加HP,增加数量为 持久*10幻魔石7200自动增加MP,增加数量为 持久*10魔血石7300[阅读全文]

Stditem详解
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摘要: stditemdb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对[阅读全文]

Monster详解
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摘要: monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了(1)sid 怪物代号(2)name 怪物名称(3)race 行动模式及死亡[阅读全文]

数据库设置天生元素方式
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摘要: 装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示element: 暴击几率(暴击几率增加 1~100%)element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~100%)element2:[阅读全文]

盾牌相关资料
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摘要: Stdmode值12,物品位置16,变量<$SHIELD>数据库Stdmode值12,内观和背包和其他装备一样读取DnItems.wil,Items.wil,stateitem.wil[阅读全文]

31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用
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摘要: StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:1 则限制死亡后才可以使用 StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏[阅读全文]

自定义(DIY)连击素材
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摘要: 解决一些人自己增加了装备又要使用连击或者倚天辟地技能却看不到动作的问题连击技能数据库expand3字段控制是否使用自定义的指定的素材(大家自己增加装备又不想制作连击动作的素材,那么就这个字段控制统一显示[阅读全文]

祝福罐、魔族指令、火龙之心填充物数据库设置
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摘要: DB记录(StdMode = 96; 祝福罐,Horse = 0:双击释放后减总数量,Horse = 1:双击释放不减数量)133 祝福油 3 4 1 10 0 0 26 1 0 0 0 0 0 0[阅读全文]

Magic详解
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摘要: magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.序号 字段 说明 (1)MagID 技能序号(2)MagName 技能名字(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果(4)Effect 技能产生[阅读全文]

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