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组队时触发
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摘要: 功能: 创建小组时触发. 说明: 队员的名字放在队长S0变量中.[@GroupCreate]#IF#ACTSendMsg 5 <$STR(S0)>加入了组队.<$STR(S0)>[阅读全文]

装备升级触发
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摘要:  执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,属性被清除时执行@UpgradeClearX,其中X代表装备位置,例如:衣服=0,武器=1[阅读全文]

装备持久消失时触发
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摘要: 功能: 装备持久消失时触发,位置0-12[@ItemDamage1]#IF#ACTSendMsg 5 你的武器已经损坏.[阅读全文]

指定人物触发字段
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摘要:  指定人物触发字段 HCALL 人物名称 触发字段[阅读全文]

英雄升级触发
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摘要: 英雄升级触发 @HeroLevelUp 这个触发也是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H例如:[@HeroLevelUp]#IF#ACTH.give 金条 2break[阅读全文]

英雄上线触发
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摘要: 英雄上线触发 @HeroLogin 注意这个触发是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加HQManage.txt里的配置脚本[@HeroLogin]#ifH.CHECKNAMELIST ..\Ques[阅读全文]

英雄当前获得经验触发
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摘要: @HeroGetExp  例如:   [@HeroGetExp]   #if   #act [阅读全文]

物品拾取
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摘要: QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加:[@DropItem]#if#actSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<[阅读全文]

物品触发脚本功能
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摘要: 功能:    双击物品可以自动触发指定脚本功能;使用方法:    1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31  [阅读全文]

外挂触发
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摘要: 外挂触发QFunction-0脚本里[@UsePlugin]字段[@UsePlugin]#ACTChangeModeEx 10 10SENDMSG 6 使用外挂,锁定10秒[阅读全文]

套装触发
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摘要: @GroupItemOn 例如:[@GroupItemOn0]#IF#ACTSENDMSG 0 圣战套装隐藏属性被激发:攻击上限增加5点![@GroupItemOn1]#IF#ACTSENDMSG 0[阅读全文]

杀死人物触发
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摘要: @KillPlay;杀人触发[@KillPlay]#ACTMessageBox 你杀人了 [阅读全文]

杀死人物宝宝时触发
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摘要: 功能: 杀死人物宝宝时触发[@KillSlave]#IFCheckKillSlaveName 月灵#ACTSendMsg 5 你把对方的月灵宝宝杀死了.[阅读全文]

杀死怪物时触发
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摘要:  功能: 杀死怪物时触发说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效![@OnKillMob]#IFCheckKillMonName 白野猪#SAY你杀死一头白野猪!;======[阅读全文]

人物小退触发
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摘要: [@PlayReconnection] 人物小退触发[阅读全文]

人物死亡时触发
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摘要: 人物死亡时触发. #IFKillByHum#ACTSendMsg 5 玩家 <$HumKiller> 在%m 把你干死了!#ELSEACTSendMsg 5 怪物 <$MON[阅读全文]

人物死亡
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摘要: 功能:   人物是被怪物杀死还是玩家杀死格式: ;==========================================[@PlayDie]#IFCHECKC[阅读全文]

人物升级触发
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摘要: 人物升级触发脚本文件位于: X:\Geem2\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能;人物升级触发[@Pl[阅读全文]

获得经验时触发
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摘要: @KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 QF @HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 QF  @GetExp例如:[@GetExp]#if#actSENDMSG[阅读全文]

人物大退触发
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摘要: [@PlayOffLine] 人物大退触发[阅读全文]

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