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国家命令汇总
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摘要: 国战系统国战系统 常量如下、后附常量脚本:国家系统检测是否加入国家、国家编号等变量,如果是0,就表示没有加入国家 非0表示加入了国家-------------------------------[阅读全文]

物品来源相关资料
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摘要: 功能:物品来源.物品来源获取和修改来源信息 GetItemFrom 装备位置 类型(0-4) 变量名类型:0:物品来源(0:未知;1:GM制造;2:NPC制造;3:商店购买;4:杀怪掉落;5:系统给[阅读全文]

为什么提示禁止点击该NPC触发字段?
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摘要: 为什么提示禁止点击该NPC触发字段?下面以一个死亡触发为例,不仅仅是死亡触发,引擎的所有触发都不允许玩家点击NPC触发,例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn][阅读全文]

获取当前NPC名称
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摘要: 获取当前NPC名字命令[@main]#IF #actGetNpcName S1SendMsg 6 当前NPC名称<$STR(S1)>[阅读全文]

国家脚本实例
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摘要: [@main]测试1:<加入一个国家/@加入国家>测试2:<检查是否第一个国家的人/@检查是否加入国家>通用:<国家信息/@国家信息>\<国家人数/@国家人数[阅读全文]

自定义安全区光环
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摘要: 自定义安全区光环:地图号:安全区所在地图座标X:安全区所在地图座标X座标Y:安全区所在地图座标Y禁止说话:安全区内是否禁止说话(此功能未完成)大小范围:安全区范围大小光环类型:安全区边界显示类型(1-1[阅读全文]

登陆二级密码功能
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摘要: 二级密码功能LoginSrv 启用二级密码 路径:mirserver\LoginSrv\Logsrv.ini 查找: EnabledL2Password=0 修改为: EnabledL2Pa[阅读全文]

动态创建镜像地图
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摘要: 动态创建一个镜像地图ADDMIRRORMAP格式:AddMirrorMap 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6功能:动态创建一个镜像地图参数1:原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!参[阅读全文]

NPC对话框内默认输入框
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摘要: INPUTTEXT:输入框ID:X:Y:宽度:高度:背景色:边框色:文字颜色:最小长度:最大长度:数据无效时提示对话框内容:提示文字:提示文字颜色输入框ID: 1-40背景色:-1为透明,0-255[阅读全文]

MapQuest.txt说明
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摘要: MapQuest.txt原格式:地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名A1 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔A2 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔A3 [999] 0 赤月恶魔 *[阅读全文]

获取装备镶嵌宝石数量
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摘要: 命令:获取装备宝石数量GetItemStoneCount 装备位置 宝石名称(不分名称可用 * 或 all) 变量获取身上所有装备宝石数量GetItemStoneCount 宝石名称(不分名称可用[阅读全文]

页游天关系统
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摘要: 说明: 仿页游天关系统天关相关触发:领奖成功:@GuardinaLevelCanGetItemOK攻击力:@GuardinaLevelClick1召唤守卫:@GuardinaLevelClick2N[阅读全文]

DEC对字符型变量操作命令
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摘要: DEC对字符型变量操作命令。MOV命令做了一些改进。[@Main]#ACTMOV S1 Geem2引擎M2MOV S2 Geem2引擎M2DEC S1 Geem2引擎 ;删除S1中的“Geem2引擎[阅读全文]

自动吃背包的触发物品问题
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摘要: 启动器有个捆绑DB转换一下就正常了[阅读全文]

物品不能叠加
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摘要: 物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加[阅读全文]

为什么我原来数据库里的武器加速,现在乱了?
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摘要: 由于数据库格式有些改变,原数据库里组合数据字段会有所变化,大家按以下规则改一下数据就行了。武器5,6(AC2) 准确(MAC2) 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加,点数为 x - 10[阅读全文]

为什么我的沙巴克城墙没有血条
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摘要: 第一步.首先检查M2启动有没报错,如有检查怪物数据库(Monster.DB)有没设置城墙类型怪物名称,如没只需将城墙名称与怪物数据库相对应即可解决,错误信息如下:   [阅读全文]

为什么我的NPC不能买、卖、修理物品?
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摘要: 为什么我的NPC不能买、卖、修理物品?NPC脚本的第一行加上指定的操作,就可以正常了。;=================================(@buy @sell)%100+5+6[@[阅读全文]

商铺购买不了元宝
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摘要: 商铺中的金币、元宝、声望、经验等等。如果数据库中的物品名称以金币、元宝、声望、经验等等开头的,购买时不是给用户一个物品而是根据物品的Need字段值直接给用户加点数。例:元宝100 这个物品,用户购买时,[阅读全文]

如何设置武器为吸血武器
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摘要: 功能:    可将武器设置成吸血武器;用法:    在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,  &nb[阅读全文]

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