格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=)
值(1-100)
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属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少
1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加杀人暴率
1~100% www.geem2.net
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加
1~100%
(11)增加杀怪暴率 1~100%
(12)增加防爆几率 1~100%
(13)增加防止麻痹
1~100%
(14)增加防止护身 1~100%
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(15)增加防止复活 1~100%
(16)增加防止全毒
1~100%
(17)增加防止诱惑 1~100%
(18)增加防止火墙 1~100%
(19)增加防止冰冻
1~100%
(20)增加防止蛛网 1~100%
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
QQ499674726
[@UpgradeDlgItem]
#SAY
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
<升级/@升级>\
QQ499674726
[@升级]
#ACT
SetNewItemValue -1 0 + 10
RECLAIMITEM
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调整英雄物品新增属性
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格式: H.SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=)
值(1-100)
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目标爆率(人物个怪物)算法(不描述
给大家做个详细说明吧)
1/30 井中月
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1/50 血饮
1/30 无极棍
1/60
裁决之杖
以上上面为例:
目标爆率加50%如下
1/15 井中月
1/25 血饮
1/15
无极棍
1/30 裁决之杖
80%计算如下
1/6 井中月
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1/10 血饮
1/6 无极棍
1/12
裁决之杖
100%计算如下(所有物品必爆)
1/0 井中月
1/0 血饮
1/0 无极棍
1/0
裁决之杖
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防爆几率指的是当自己被杀死(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率
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几个元素整体变量:
元素性质 几率
防麻: <$UnParalysisRate>
防护身:
<$UnMagicShieldRate>
防复活: <$UnRevivalRate>
防毒:
<$UnPosionRate>
防诱惑: <$UnTammingRate>
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防火墙:
<$UnFireCrossRate>
防冰冻: <$UnFrozenRate>
防蛛网:
<$UnCobwebWindingRate>
其他元素相关变量:
<$ELEMENT>,<$ELEMENT1>
- <$ELEMENT20>
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