paipai传奇帮助 >>r11887 创建的词条
清除宝石升级属性
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摘要:  功能: 清除使用宝石升级的装备属性.格式: ClearStoneUpgrade 位置(0-14)  注意: 此命令不区分极品和普通装备,清除时所有属性都将消失.例子:[@[阅读全文]

强制攻击模式
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摘要: 功能: 强制人物的攻击模式格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-7) 时间(秒) 地图号(*为任何地图) 说明: 0=全体模式 1=和平模式例子: 强制人物和平模式#IFCheckPk[阅读全文]

屏幕的中间显示公告
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摘要: 功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式) 模式: 0=发送给自[阅读全文]

排序在线人物自定义变量
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摘要:  功能: 排序在线人物自定义变量.格式: SortHumVarToList 变量类型(HUMAN,GUILD,GLOBAL) 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径说明: 排[阅读全文]

排序人物自定义变量
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摘要:  功能: 排序人物自定义变量.格式: SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1) 变量文件是否绝对路径(0,1) 保存文[阅读全文]

建立一个文本文件
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摘要: 在指定位置建立一个文本文件. 注意:文件保存在 \Envir目录中.#IF#ACTCreateFile QuestDiary\NewFile.txt#SAY在Envir\QuestDiary目录中[阅读全文]

建立新行会
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摘要: 增加一个新的行会.可以指定某人成为该行会掌门(必须在线) 说明: 第二个参数等于Self时掌门是自己.否则是在线玩家.[@AddGuild]#IF#ACTAddGuild 华山派 Self[阅读全文]

获取玩家名字
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摘要:  功能: 取得玩家名字.格式:GetUserName 0-99之间的数字,或者范围是0-99之间的数值型变量.如下将玩家名字放入S10中#IF#ACTGetUserName 10[阅读全文]

获取对面人物的名字
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摘要: 说明: 获取对面人物的名字格式: GetOppositeHumName 变量#IF #ACTGetOppositeHumName S0SendMsg 5 你对面的人物是: <$STR(S0)&gt[阅读全文]

恢复人物发言
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摘要: 恢复人物发言.(脚本中 ReleaseShutup 为引擎GM解除禁言命令,请修改为您引擎设置的命令)  #IFCheckLevelEx > 1 #ACTGmexecute Releas[阅读全文]

关闭大对话框模式
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摘要: 功能: 关闭大对话框模式. (专用登录器)格式: CloseBigDialogBox#IF#ACTCloseBigDialogBox[阅读全文]

给字符串增加空格
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摘要: 功能: 给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格. 格式: SetStringBlank 变量(S,A) 长度(1-100) 格式(0, 1)?说明: 可支持人物S变量或者全局A变量,格式0=前面,1=[阅读全文]

给予带绑定状态装备
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摘要: 功能:给予带绑定状态装备。主要方便设置不能配带的装备绑定状态格式:格式:CheckItemBind 装备位置(-1~13,-1时为OK框中物品)GiveStateItem 物品名称 项目1 项目2 项目[阅读全文]

改变行会掌门人
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摘要: 改变行会掌门人 [@changeguildmaster]#IF#ACTChangeGuildMaster 华山派#SAY贡献,你现在是华山派掌门人了.[阅读全文]

改变用户模式
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摘要: 功能:  增加脚本命令ChangeModeEx改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,魔法力,道术力,攻击速度,禁止攻击)格式: ChangeModeEx 模式(1-10)[阅读全文]

改变人物衣服翅膀效果
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摘要: 改变人物衣服翅膀效果 说明:客户端需要有HumEffect.wil#IF#ACTChangeDressEffect 3关闭此命令增加的特效方式如下:#IF#ACTChangeDressEffect 0[阅读全文]

修改指定位置装备的当前最大持久
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摘要: 功能: 修改指定位置装备的当前最大持久.格式: ChangeItemDura 装备位置(0-12) 操作符(+,-,=) 持久(0-65000) 当前持久大于最大持久时是否改变当前支持(0-1)#IF#[阅读全文]

改变人物当前模式
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摘要:  改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) 格式: ChangeModeEx 模式(1-10)  时间(1-65535)  附[阅读全文]

改变人物宝宝名字颜色
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摘要:  功能: 改变人物宝宝名字颜色.格式: ChangeSlaveNameColor 宝宝名字 颜色(0-255)[阅读全文]

读取文本文件中的内容到变量中
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摘要: 功能: 读取文本文件中的内容到变量中.格式:GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2 是否绝对路径(0,1)说明: 变量2可以不需要,当读取变量2时文本单行的内容必须是[阅读全文]

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