1.假人反击延时(配置文件内)
[Info] www.geem2.net
;反击延时
www.geem2.net
CounterattackDelay = 1000 www.geem2.net
2.修正页游小地图进入副本地图显示的一处细节并去掉13周年页游小地图背后被遮挡的坐标
QQ499674726
3.自定义元素名称加长显示 www.geem2.net
4.修正破护体神盾一处细节错误
QQ499674726
5.修正致命一击近身伤害的一处错误
www.geem2.net
6.修正物品规则勾选宝箱提示同时会勾选禁止捡起的问题
QQ499674726
7.修正拍卖行个人同时参与竞拍物品数量限制参数设置无效的问题
QQ499674726
8.在线消息页面各选项增加保存配置功能
www.geem2.net
9.增加新的忽视防御和伤害反弹元素选项
QQ499674726
GEE元素建议,主要是忽视防御和伤害反弹
QQ499674726
目前GEE的机制为:
QQ499674726 忽视防御:比如+10%,有10%的几率无视目标防御100%。 www.geem2.net 伤害反弹:比如+10%,有10%的几率反弹100%伤害给攻击者。 www.geem2.net 建议扩展新模式:(为不和老模式冲突,M2建议增加新模式选项) www.geem2.net
新忽视防御:比如+10%,百分百忽视目标防御10%。(物理攻击忽视防御、魔法攻击忽视魔防)
QQ499674726 新伤害反弹:比如+10%,百分百反弹10%伤害给目标。 www.geem2.net 1:物理攻击反弹物理伤害给攻击者,魔法攻击就反弹魔法伤害。
QQ499674726 2:新伤害反弹增加选项是否计算目标防御或魔防,勾选的话,物理攻击反弹回去的伤害会计算目标防御,魔法攻击反弹计算目标魔防。
QQ499674726
3:反弹过去的伤害不再次反弹回去。 www.geem2.net
4:如果扩展,特殊怪物设置MonSpAbilList.txt文件也建议按照此设置。
QQ499674726 www.geem2.net 说明:
QQ499674726
原先的GEE这两项元素属性,大多数版本都不会超过20%,确实不好控制,而且也不能坑到玩家。
QQ499674726 而且很多大型服根本就不会使用这2个元素属性。 www.geem2.net
新方式元素就算加到50%也不变态,不但能坑钱而且对玩家来说,即使增加1点也有效果有用。
QQ499674726
大大提高了这2个元素的使用率。
QQ499674726 www.geem2.net
www.geem2.net
www.geem2.net
2019-05-31 www.geem2.net
1.CheckNewItemValue支持致命一击三种元素 www.geem2.net
2.普通飘血不支持致命元素的飘字
QQ499674726
3.致命元素<$ELEMENT21> 威力:<$ELEMENT22> 防御<$ELEMENT23>
www.geem2.net
4.增加镶嵌宝石支持 28致命一击 29致命威力 30致命防御
www.geem2.net
5星星数量在功能设置中增加单行数量显示设置
QQ499674726
6.修正INPUTTEXT 这命令输入的大写字母会自动转换为小写 www.geem2.net
7.自定义属性增加分行“\”显示
www.geem2.net
8.自定义UI详细属性界面里增加致命一击几率 防御 伤害的元素参数
QQ499674726
9.增加爆怪物物品(免去杀怪过程直接触发爆率文件): www.geem2.net
ScatterMonItems 怪物名称
QQ499674726
ScatterMonItems 白野猪
www.geem2.net
10.新增的爆率格式支持下属继承人物的私人变量(具体参考0529更新)
QQ499674726
[N1=1000,继承主人变量] 或 [N1=U1,继承主人变量] www.geem2.net
继承变量:
QQ499674726
0: 不继承 www.geem2.net
1: 英雄继承
QQ499674726
2: 宝宝继承 www.geem2.net
4: 宠物继承
QQ499674726
3: (1+2)英雄+宝宝继承
QQ499674726
5: (1+4)英雄+宠物继承
www.geem2.net
6: (2+4)宝宝+宠物继承
QQ499674726
7: (1+2+4)英雄、宝宝、宠物继承
www.geem2.net
[N1=1000,1]
QQ499674726
11.假人设置移动到M2-选项
QQ499674726