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脚本防抓封包刷东西

摘录自风清扬原贴:http://183.131.80.168:12345/forum.php?mod=viewthread&tid=40093

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部分新手写脚本不严谨,导致游戏脚本被封包利用造成损失,首先涉及到使用GOTO,CALL,和非NPC界面使用鼠标点击的脚本,我们可以利用引擎禁止点击字符进行强化安全,下面我们就使用系统禁止点击触发命令 :PlayDie ,这个命令是死亡触发命令,引擎文档也提到只要脚本头前缀涉及包含PlayDie 那么不允许点击,这个可以搜索引擎文档进行了解,搜索关键词为什么提示禁止点击该NPC触发字段 

QQ499674726

这里直接使用禁止点击该NPC触发字符来规避防刷风险:

QQ499674726


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[@main]
<点击开始一键回收/@正常开始回收>\


[@正常开始回收]
#IF
EQUAL U108 0
#ACT
#CALL [\回收元宝系列\装备回收价格.txt] @PlayDie回收装备正常
CLOSE
break

QQ499674726




[@PlayDie回收装备正常]
{
#IF
check [100] 1
#ACT
goto @PlayDie战狂回收检测A
#IF
check [101] 1
#ACT
goto @PlayDie神武回收检测B
#IF
check [102] 1
#ACT
goto @PlayDie烈火回收检测C www.geem2.net
break
}


[@PlayDie战狂回收检测A]
#OR
Checkitem 战狂精铁剑 1
Checkitem 战狂精铁铠 1
Checkitem 战狂头盔 1
Checkitem 战狂项链 1
Checkitem 战狂手镯 1
Checkitem 战狂护腕 1 www.geem2.net
Checkitem 战狂戒指 1
Checkitem 战狂指环 1
Checkitem 战狂腰带 1
Checkitem 战狂靴子 1
#ACT
TakeBagItem 战狂头盔|战狂项链|战狂手镯|战狂护腕|战狂戒指|战狂指环|战狂腰带|战狂靴子 46 20 0 0 38000 N0 1 QQ499674726
TakeBagItem 战狂精铁剑|战狂精铁铠 46 40 0 0 76000 N1 1
MOV N$回收金额A <$STR(n0)>
MUL N$回收金额A 20
MOV N$回收金额B <$STR(n1)>
MUL N$回收金额B 40
INC U89 <$STR(N$回收金额A)>

QQ499674726


INC U89 <$STR(N$回收金额B)>
SENDMSG 0 【装备回收】:恭喜{[<$USERNAME>]|250:0:1}成功回收{战狂套装|254:0:1},获得海量[{元宝,经验|254:0:255}]...!!! 31 0
break

[@PlayDie神武回收检测B] QQ499674726
#OR
Checkitem 神武嗜血剑 1
Checkitem 神武嗜血铠 1
Checkitem 神武头盔 1
Checkitem 神武项链 1
Checkitem 神武手镯 1
Checkitem 神武护腕 1
Checkitem 神武戒指 1
Checkitem 神武指环 1 www.geem2.net
Checkitem 神武腰带 1
Checkitem 神武靴子 1
#ACT
TakeBagItem 神武头盔|神武项链|神武手镯|神武护腕|神武戒指|神武指环|神武腰带|神武靴子 46 40 0 0 40000 N0 1
TakeBagItem 神武嗜血剑|神武嗜血铠 46 80 0 0 80000 N1 1 www.geem2.net
MOV N$回收金额A <$STR(n0)>
MUL N$回收金额A 40
MOV N$回收金额B <$STR(n1)>
MUL N$回收金额B 80
INC U89 <$STR(N$回收金额A)>
INC U89 <$STR(N$回收金额B)>
SENDMSG 0 【装备回收】:恭喜{[<$USERNAME>]|250:0:1}成功回收{神武套装|254:0:1},获得海量[{元宝,经验|254:0:255}]...!!! 31 0

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break

[@PlayDie烈火回收检测C]
#OR
Checkitem 烈火焚天剑 1
Checkitem 烈火焚天铠 1
Checkitem 烈火头盔 1
Checkitem 烈火项链 1
Checkitem 烈火手镯 1
Checkitem 烈火护腕 1
Checkitem 烈火戒指 1
QQ499674726

Checkitem 烈火指环 1
Checkitem 烈火腰带 1
Checkitem 烈火靴子 1
#ACT
TakeBagItem 烈火头盔|烈火项链|烈火手镯|烈火护腕|烈火戒指|烈火指环|烈火腰带|烈火靴子 46 60 0 0 45000 N0 1
TakeBagItem 烈火焚天剑|烈火焚天铠 46 120 0 0 90000 N1 1
www.geem2.net

MOV N$回收金额A <$STR(n0)>
MUL N$回收金额A 60
MOV N$回收金额B <$STR(n1)>
MUL N$回收金额B 120
INC U89 <$STR(N$回收金额A)>
INC U89 <$STR(N$回收金额B)>
SENDMSG 0 【装备回收】:恭喜{[<$USERNAME>]|250:0:1}成功回收{烈火套装|254:0:1},获得海量[{元宝,经验|254:0:255}]...!!! 31 0 www.geem2.net
break



以上脚本为修复脚本,因为脚本前缀包含了系统禁止点击字段PlayDie,那么这脚本只能引擎内部跳转使用,严禁外部点击的,任何脚本字段只要不是靠NPC去点击的都可以使用引擎禁止点击字段作为前缀,当玩家使用封包工具进行点击时候,引擎上会显示日志:
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用户:人物名称; NPCQFunction 禁止点用该NPC触发字段@playdie回收装备正常!

QQ499674726


QQ499674726


QQ499674726


QQ499674726

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QQ499674726

关于脚本死循环



下面给大家说说脚本死循环问题(引擎-功能设置-其他控制内),很多GM习惯把脚本死循环设置到非常大,正常来说脚本循环次数设置不要超过999,一般来说200就足够使用,不要看到脚本死循环报错就一味的将循环次数设置超级大,甚至设置到99999,要知道死循环报错是需要达到并超过限制次数才会报错,设置太大后也许还没等报错引擎就崩溃了,比如一秒钟时间刷几十几百条报错,这个肯定是脚本问题,要解决问题根源,而不是掩耳盗铃!!! QQ499674726

设置循环次数的目的是给一些脚本本身需要比较大次数而用的,而不是让用来掩饰报错的!!!! 特别当循环次数设置200内那些一秒刷N条死循环报错的脚本就必须修复!!!!

QQ499674726




QQ499674726

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                   关于定时器使用和游戏卡的问题


个人定时器最忌秒级执行大量复杂脚本,这样在线人越多引擎CPU占用就越大,服务器-任务管理器-进程中m2的CPU占用达到单核最大CPU占用游戏会卡,计算引擎最大CPU占用方式:比如任务管理器有8个格子,那么引擎最大CPU占用13%,算法为:100除以8 ,达到12%基本就很卡了,如果是16核CPU(16个格子),那么就是100除以16 大约7%也就是说达到6%就卡. www.geem2.net

引擎的负载能力取决CPU主频,主频越高承载能力越强,而不是多少核来决定的,因为目前市面上所有的引擎都是单核允许,当游戏出现卡的时候,首先排除网络,再排除引擎是否CPU满载. QQ499674726

如果CPU满载人数没过千人,那么就是脚本引起的·脚本排查主要排查定时器,特别是秒级定时器,死循环等频繁执行和部分脚本命令使用问题(比如lockAbil和LOCKUPDATEABIL引用不当,相关功能命令文档下方有注意事项讲解)的脚本. QQ499674726

如果确定是引起CPU满载造成的卡,可以进行排除,首先排除QM,其次排除QF,排除方式为,清空QM并重新加载,如果CPU下来了就表示是QM内的脚本造成,这个时候恢复QM脚本然后一段段的删除并重新加载,目的是找到是那段脚本造成,然后针对脚本修复优化,这就是排除方式,如果QM没问题就QF,反正造成引擎CPU高的原因只有大规模的频繁执行脚本才会导致. QQ499674726

如果引擎的CPU有空闲依然卡的话,就需要更换IOCP多线程网关来解决卡的问题,多线程网关对游戏封包处理速度比普通网关高很多倍,流畅度也极大提升!!!如果引擎CPU没问题,网关也是多线程,游戏速度限制也没问题,还卡的话就换IDC吧。只能说网络垃圾!!!! www.geem2.net

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