[@OnSlaveDie]
#ACT
#say
宝宝死亡了
QQ499674726
死的宝宝名字,不去数字:<$DIESLAVENAME>
QQ499674726
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特殊触发,如虎卫堂<虎卫>,实现不死不刷,可参考如下脚本。 www.geem2.net
以下脚本全部在 QF 中触发!
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1. 宝宝死亡触发
QQ499674726
[@OnSlaveDie]
#if
#act
;死亡宝宝名称赋值给A2变量(全局字符变量)
MOV A2 <$DIESLAVENAME>
sendmsg 5 你的宝宝<$DIESLAVENAME>已经死亡!!
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#if
;检测A2变量是否等于虎卫
EQUAL A2 虎卫
;检测虎卫堂怪物数量是否小于1,不计算宝宝
CheckMapMonCount 1002 < 1 1
;检测虎卫堂相同怪物数是否小于1 www.geem2.net
CheckMapSameMonCount 1002 虎卫 < 1
#act ;虎卫堂坐标12,12 5范围内刷新1只虎卫
MonGenEx 1002 12 12 虎卫 5 1
QQ499674726
2. 因人物大退及小退时 宝宝状态为消失而不是死亡所有需要完善以下脚本
;人物小退触发
[@PlayReconnection]
QQ499674726
#IF
;检测人物所带宝宝是否为虎卫
CHECKSLAVENAME 虎卫
;检测虎卫堂怪物数量是否小于1,不计算宝宝
QQ499674726
CheckMapMonCount 1002 < 1 1
;检测虎卫堂相同怪物数是否小于1
CheckMapSameMonCount 1002 虎卫 < 1
#act
;虎卫堂坐标12,12 5范围内刷新1只虎卫 www.geem2.net
MonGenEx 1002 12 12 虎卫 5 1
;人物大退触发
[@PlayOffLine]
#IF
;检测人物所带宝宝是否为虎卫
QQ499674726
CHECKSLAVENAME 虎卫
;检测虎卫堂怪物数量是否小于1,不计算宝宝
CheckMapMonCount 1002 < 1 1
;检测虎卫堂相同怪物数是否小于1
QQ499674726
CheckMapSameMonCount 1002 虎卫 < 1
#act ;虎卫堂坐标12,12 5范围内刷新1只虎卫
MonGenEx 1002 12 12 虎卫 5 1