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宝宝死亡触发

[@OnSlaveDie]
#ACT
#say 宝宝死亡了 QQ499674726


死的宝宝名字,不去数字:<$DIESLAVENAME>

QQ499674726


www.geem2.net

特殊触发,如虎卫堂<虎卫>,实现不死不刷,可参考如下脚本。 www.geem2.net

以下脚本全部在 QF 中触发!

www.geem2.net

1. 宝宝死亡触发

QQ499674726

 [@OnSlaveDie]
#if
#act
;死亡宝宝名称赋值给A2变量(全局字符变量)
MOV A2 <$DIESLAVENAME>
sendmsg 5 你的宝宝<$DIESLAVENAME>已经死亡!!
www.geem2.net
#if
;检测A2变量是否等于虎卫
EQUAL A2 虎卫
;检测虎卫堂怪物数量是否小于1,不计算宝宝
CheckMapMonCount 1002 < 1 1
;检测虎卫堂相同怪物数是否小于1

www.geem2.net


CheckMapSameMonCount 1002 虎卫 < 1
#act
;虎卫堂坐标12,12 5范围内刷新1只虎卫
MonGenEx 1002 12 12 虎卫 5 1

QQ499674726
2. 因人物大退及小退时 宝宝状态为消失而不是死亡所有需要完善以下脚本
;人物小退触发
[@PlayReconnection] QQ499674726
#IF 
;检测人物所带宝宝是否为虎卫
CHECKSLAVENAME 虎卫
;检测虎卫堂怪物数量是否小于1,不计算宝宝 QQ499674726
CheckMapMonCount 1002 < 1 1
;检测虎卫堂相同怪物数是否小于1
CheckMapSameMonCount 1002 虎卫 < 1
#act
;虎卫堂坐标12,12 5范围内刷新1只虎卫 www.geem2.net
MonGenEx 1002 12 12 虎卫 5 1

;人物大退触发
[@PlayOffLine]
#IF 
;检测人物所带宝宝是否为虎卫 QQ499674726
CHECKSLAVENAME 虎卫
;检测虎卫堂怪物数量是否小于1,不计算宝宝
CheckMapMonCount 1002 < 1 1
;检测虎卫堂相同怪物数是否小于1
QQ499674726

CheckMapSameMonCount 1002 虎卫 < 1
#act
;虎卫堂坐标12,12 5范围内刷新1只虎卫
MonGenEx 1002 12 12 虎卫 5 1

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