自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M. 为当前攻击对象 L.当前攻击自己对象
QQ499674726
【示例脚本】
==================================杀人触发==========================================================
[@KillPlay]
#if
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKLEVELEX
> 10 ;检测被杀者等级
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1
;检测自己
www.geem2.net <$CURRRTARGETNAME>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1
;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT + 500
SENDMSG 7
玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break
[@KillPlay]
#if
M.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
QQ499674726
CHECKVAR HUMAN
GJZY = 1 ;检测自己
M.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT +
500
SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break
==================================死亡触发==========================================================
QQ499674726
[@PlayDie]
#if
L.CHECKVAR
HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1
;检测自己的阵营
#act
L.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
L.GAMEGLORY + 2
;给杀人者加荣誉
SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
QQ499674726
break
[@PlayDie]
#if
<$KILLER>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1
;检测杀人者的阵营
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1
;检测自己的阵营
#act
<$KILLER>.CHANGEPKPOINT + 100
;给杀人者加PK值
<$KILLER>.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
QQ499674726 SENDMSG 6
你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
break