摘要: 说明:设置英雄可吸收收到的攻击伤害. 格式: SetHeroSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)&nbs[阅读全文:]
摘要: 功能: 设置新的装备绑定功能.(专用登录器)SetItemBind,设置物品和人物绑定 绑定后物品属性会显示“已绑定”格式:SetItemBind 装备位置(-1~13,-1时为OK框中物品) 绑定(0[阅读全文:]
摘要: 检测人物的攻击模式[阅读全文:]
摘要: 功能: 设置人物商铺购买物品的价格比例.格式: SetShopItemPriceRate 比例(1-100)注意: 人物下线后状态消失.其他: 列表信息中可设置单个物品是否允许打折购买.例如[阅读全文:]
摘要: 说明:设置人物可吸收收到的攻击伤害. 格式: SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)  [阅读全文:]
摘要: 说明:把自己的宝宝杀死.格式:KillCallMob 名字 数量 是否清尸体(0或空:不清; 1:清)#IF#ACTKILLCALLMOB 神兽#SAY你的神兽已经死亡.#IF#ACTKILLCALLM[阅读全文:]
摘要: 功能: 随机杀死地图中的怪物.格式: RandomKillMon 地图 怪物名字 数量(1-255) 掉落物品(0,1)说明: 地图=Self时表示当前地图. [阅读全文:]
摘要: 功能: 改变人物公聊时的文字信息颜色.格式: ChangeHearMsgColor 时间(分钟) 颜色(0-255) ;人物说话信息蓝色显示[@main]#I[阅读全文:]
摘要: 检测当前通过宝石升级装备的名字[阅读全文:]
摘要: 把人物身上装备放入背包中.格式: TakeEx (0-12) #IF#ACTTakeEx 1[阅读全文:]
摘要: 检测本月的天数[阅读全文:]
摘要: 功能: 从文件中随机获取一行字符串格式: GetRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(1-10000)说明: 没有指定行时随机取某一行的字符串. &nbs[阅读全文:]
摘要: 英雄增加技能#IF#ACTH.ADDSKILL 英雄治愈术 3SENDMSG 4 恭喜<$USERNAME>您的英雄学习了英雄治愈术三级break----------------------[阅读全文:]
摘要: 功能: 清除使用宝石升级的装备属性.格式: ClearStoneUpgrade 位置(0-14) 注意: 此命令不区分极品和普通装备,清除时所有属性都将消失.例子:[@[阅读全文:]
摘要: 功能: 强制人物的攻击模式格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-7) 时间(秒) 地图号(*为任何地图) 说明: 0=全体模式 1=和平模式例子: 强制人物和平模式#IFCheckPk[阅读全文:]
摘要: 功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式) 模式: 0=发送给自[阅读全文:]
摘要: 功能: 排序在线人物自定义变量.格式: SortHumVarToList 变量类型(HUMAN,GUILD,GLOBAL) 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径说明: 排[阅读全文:]
摘要: 功能: 排序人物自定义变量.格式: SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1) 变量文件是否绝对路径(0,1) 保存文[阅读全文:]
摘要: 在指定位置建立一个文本文件. 注意:文件保存在 \Envir目录中.#IF#ACTCreateFile QuestDiary\NewFile.txt#SAY在Envir\QuestDiary目录中[阅读全文:]
摘要: 增加一个新的行会.可以指定某人成为该行会掌门(必须在线) 说明: 第二个参数等于Self时掌门是自己.否则是在线玩家.[@AddGuild]#IF#ACTAddGuild 华山派 Self[阅读全文:]