摘要: 检测物品纯度[阅读全文:]
摘要: 功能: 移动指定坐标的怪物到新的位置.格式: MoveMonToPos 怪物 地图 老坐标X 老坐标Y 新坐标X 新坐标Y例子:#IFCheckRangeMonCountEx K00[阅读全文:]
摘要: 延时执行指定的脚本. DelayCall S Label (S单位毫秒, Label是需要跳转的脚本段)#IF#ACTDelayCall 5000 @Kick [@Kick]#IF#ACTKi[阅读全文:]
摘要: 功能: 检测当前物品是否已经绑定. 专用登录器.格式: CheckItemBind 位置(0-12)例子:#IFCheckItemBind 1#SAY你的武器已经绑定[阅读全文:]
摘要: 功能: 新的装备改名格式: ChangeItemName 位置(0-12) 名字#IF#ACTChangeItemName 1 新名字英雄如下:#IF#ACTH.ChangeItemName 1 新名字[阅读全文:]
摘要: 功能: 设置新的装备绑定功能.(专用登录器)格式: SetItemBind 位置(0-12) 绑定(0-1)说明: 通过此命令设置的绑定物品可在登录器中显示已绑定字样.例子: 绑定武器.#IFCheck[阅读全文:]
摘要: 功能: 把字符串写入到指定的文本文件中,可以指定写入行.格式: AddTextListEx 路径 字符串 行(0-65535) 是否绝对路径 #IF#ACTAd[阅读全文:]
摘要: 调整英雄职业格式: ChangeHeroJob 职业(0,1,2)#IFCheckHeroOnline#ACTChangeHeroJob 2#SAY你英雄现在的职业是道士.[阅读全文:]
摘要: 调整人物英雄等级. ChangeHeroLevel 操作符(+ - =) 级别(1-65535)#IFCheckHeroOnline#ACTChangeHeroLevel = 50#SAY你的英雄50级[阅读全文:]
摘要: 调整英雄的忠诚度格式: ChangeHeroLoyal 操作符(+ - =) 数值(0 -- 10000)注意: 第二个参数+1那么英雄增加0.01点忠诚+100那么英雄增加1点忠诚例子: 增加英雄1点[阅读全文:]
摘要: 检测人物身上物品持久[阅读全文:]
摘要: 增加英雄PK值 #IFCheckHeroOnline#ACTChangeHeroPkPoint + 100#SAY你英雄的PK值增加100点.减少英雄PK值 #IFCheckHeroOnline#ACT[阅读全文:]
摘要: 在物品规则列表中限制物品的不会被修理#IFCHECKREPAIRALLGOLD <$STR(N99)>#ACTtake 金币 <$STR(N99)> RepairAl[阅读全文:]
摘要: 检测人物是否是离线挂机[阅读全文:]
摘要: 功能:所有行会在当晚同时攻城AddAttackSabukAll 城堡号(0) #IF#SAY所有行会将于今晚同时攻城!#ACTAddAttackSabukAll 0[阅读全文:]
摘要: 随机输入验证码 [@Main]#IfCheckLevelEx > 0 #ActSetRandomNo#Say<输入验证码/@@CheckNo>:<$RAND[阅读全文:]
摘要: 功能: 收回人物的英雄.格式: TakeHero[@main]#IFCheckHeroOnline#ACTTakeHero======================== 两种命令大家自己测试哪个可用=[阅读全文:]
摘要: 检测人物的伤害吸收[阅读全文:]
摘要: 功能: 设置装备发光说明: 衣服,武器和头盔不支持次功能.适用: 英雄M2格式: SetItemsLight 位置(0-12) 值(1=发光效果1 2=发光效果2 0=不发光).其他: 选择效[阅读全文:]
摘要: 功能:设置装备绑定状态。 格式:SetItemState 装备位置(-1~13,-1时为OK框中物品) 项目(0-5) 属性(0为正常,1为绑定) 项目: 0 禁止扔 1 禁止交易 2 禁止存 3 禁止[阅读全文:]