摘要: 格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>[阅读全文:]
摘要: 功能: 检测当前人物是否佩带指定物品 格式: CHECKITEMW 物品名 数量 是否装备名部分匹配(空或0,完全匹配。 不等于0部分匹配) ======[阅读全文:]
摘要: 格式: CHECKGAMEGLORY (<,>,=) 值[@Main] #IFCHECKGAMEGLORY = 100 #SAY荣誉等于100[阅读全文:]
摘要: 功能: 检测人物宝宝名字 格式: ;========================================== [@main] #IF CHECKSLAVENAME Geem2#ACT SEN[阅读全文:]
摘要: 功能: 检测人物PK值。格式:CHECKPKPOINTEX 控制符(=,>,<) 数量;=================================[阅读全文:]
摘要: 格式: 检测会员剩余时间 文件名称 过期是否删除(0不删除 1删除) 变量1(到期时间 字符变量) 变量2(剩余天数 数字变量) 变量3(剩余小时 数字变量) 变量4(剩余分钟 数字变量) [阅读全文:]
摘要: 格式: CHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 行会名称(SELF表示检测自己所在的行会) 检测符(<,>,=) 数量[@main]#IFCHECKGUILDMEMBER[阅读全文:]
摘要: 格式: CheckMapSameMonCount 地图名称 怪物名称 控制符(<,>,=) 数量 是否忽略怪物名称后面的数字(留空或0=检测数字,1=不检测数字) [@Main] #IFCh[阅读全文:]
摘要: 格式: CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图代码 怪物名 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量 宝宝是否计算在内[@main]#IFCHECKRANGEMONCOUNT[阅读全文:]
摘要: 格式: CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值 该命令只有在死亡触发和攻击触发中使用[@MagicStruck] #IFCHECKCURRTARGET[阅读全文:]
摘要: 检测被自己杀死的宝宝的名字.注意:此命令只检测直属宝宝,例如道士英雄召唤的神兽不属于直属宝宝. #IFCheckKillSlaveName 白野猪#SAY你把对方的宝宝<白野猪>杀死了.[阅读全文:]
摘要: 功能: 检测行会成员人数格式:CheckGuildMemberCount 控制符 <.=.> 数量#IFCheckGuildMemberCoun[阅读全文:]
摘要: 功能: 检测人物幸运值。格式:CheckLuckPoint 控制符(=,>,<) 数量;=================================[阅读全文:]
摘要: 功能: 可以检查一个地图内的怪物数量。格式:CheckMapMonCount 地图号 检测符号 数量 是否检测宝宝(参数0或者留空宝宝算在[阅读全文:]
摘要: 检测坐标范围用于地图事件触发CheckInMapRange 如:[@OnTimer12]#IFCheckInMapRange 3 354 337 0;检测是否在地图3 坐标354 337 为[阅读全文:]
摘要: 功能: 检测是否骑马状态格式:CheckOnHorse #IFCheckOnHorse #SAY你正在骑马中....[阅读全文:]
摘要: 功能: 检查玩家是否在线。格式: CheckOnline 人物名字;================================[阅读全文:]
摘要: 功能: 检测装备星星数量格式:检测人物星星数量CheckUpgradeCount 物品位置 (<,>,=) 星星数量检测英雄星星数量H.CheckUpgradeCount 物品位[阅读全文:]
摘要: 功能: 检测背包是否有指定物品格式:checkitem 名字 数量 (空或0,完全匹配。 不等于0部分匹配) #IFCheckItem 麻痹 1 1#ACTSendMsg 5 你背包有包含麻痹文字的装备[阅读全文:]
摘要: 增加#or 脚本处理比如:#orCHECKLEVEL 85checkgamegold > 49999 #ACTSendMsg 5 检测通过两个条件只有一个符合.即可往下继续执行[阅读全文:]